
五个维度怎么定
支付通道(收款方是否为企业主体、能否开票)、结算周期(返利是否有明确到账日)、客服工单(是否给编号和时限)、折扣透明度(三层信息是否一致)、关服预案(公告提前多久、余额怎么处理)。
这五项都能在充钱之前验证,也不用听谁的评价。
权重怎么分
按“出事概率乘以损失”来分。支付通道 30 分,关服预案 25 分,折扣透明度 20 分,工单 15 分,结算周期 10 分。

为什么关服预案权重这么高?因为它是唯一会造成 100% 损失的项。折扣低一点只是少赚,关服是归零。
每一项按 0 到 5 打分,再乘权重系数,满分 25 分。低于 15 分的不建议放超过 500 元的预算。
验证顺序
先验支付和协议,这两项在充钱之前就能看,成本为零。不合格直接排除,不用往下走。

再验折扣透明度和工单,需要小额充一次(6 元),充值后马上提一个无关紧要的问题,看给不给工单号。
最后看关服预案,这一项要翻历史公告。找不到历史公告的,按 0 分算,因为它压根没打算让你看到。
这张表不适合什么场景
只打算玩两周、总预算 50 块的人,不用做表,随便进,做表花的时间换不回那么多收益。
只玩一款已经定了的游戏、这款游戏又只有一两个渠道的,本来就没得选,做表意义不大。
这张表真正有用的场景是:预算超过 1000 元,或者准备长期待在一个平台。这两个条件满足一个,花半小时做表就值。
表做完别锁死。三个月后重打一次分,因为政策会变,尤其是折扣透明度和关服预案这两项,一次合服就能让分数掉一半。
还有一个用法:把两张不同平台的表并排放,看哪一项分差最大。分差大的那一项,往往就是你最容易吃亏的地方。比如两家都是 20 分,但一家在支付通道上 5 分、另一家 2 分,那就选前者。
| 维度 | 权重 | 验证方式 | 合格线 |
|---|---|---|---|
| 支付通道 | 30 | 看收款方、问能否开票 | 企业主体 + 可开票 |
| 关服预案 | 25 | 翻历史公告 | 提前 30 天以上 |
| 折扣透明度 | 20 | 三层信息比对 | 结算页与活动页一致 |
| 客服工单 | 15 | 小额充值后提问题 | 给编号和时限 |
| 结算周期 | 10 | 问具体到账日 | 能给日期 |
常见问题
这张表能保证不踩坑吗?
不能。它筛掉的是明显的差,剩下的仍然会变。政策三个月一变,表要重做。
为什么没有“游戏数量”这一项?
游戏多不等于好。游戏多往往意味着都是联运,联运的账号归属和客服响应反而更差。




