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活动按缺口排序:一天五个,体力只够做两个

一天开五个活动,体力只够做两个。选错的代价是体力花在了不缺的东西上,奖励看着拿了,实际没用。

活动按缺口排序:一天五个,体力只够做两个
题图 / Unsplash

先看自己缺什么

打开背包,看哪类资源见底。缺突破石就优先做给突破石的活动,缺抽卡券就做给券的。

这个判断每周做一次就够。资源缺口变化不快,通常一周内稳定在一个方向。

四类活动的优先级

第一优先:给稀缺资源的,比如突破石、专武材料、限定角色碎片。这类活动通常有次数限制,错过要等一个月。

四类活动的优先级 配图
配图 / Unsplash(免版税图库)

第二优先给抽卡资源,第三给金币经验,第四才轮到外观和称号。

第四类最容易被误判。活动页面做得花哨,奖励里全是头像框和聊天气泡,实际对战力零帮助。除非你就是为了收集,否则直接跳过。

哪类活动该跳过 配图
配图 / Unsplash(免版税图库)

体力怎么分

日常副本 40%,限时活动 40%,剩下 20% 留着应急。应急的意思是:某个活动最后一天差一点能拿到关键奖励,这时候要有机动体力补上。

不要把所有体力都排满。排满的人遇到突发活动,只能花钻石买体力,一小时 60 钻,比自己刷贵三倍。

哪类活动该跳过

需要大量充值才能拿满奖励的、奖励是随机箱子的、以及“参与即可获得”但奖励是消耗品的。

第一类不用解释。第二类的期望值往往还不如直接买。第三类看着免费,实际上耗掉的体力拿去做别的更值钱。

一个判断方法:把活动奖励折算成钻石,再除以需要的体力,算出每点体力换多少钻。低于日常副本的,就不值得做。

活动叠加期最考验判断。双倍掉落和限时兑换撞在一起,只能选一个。这时候看时限:双倍掉落每周都有,限时兑换过了就没了,优先限时。

还有一种情况,活动按“消耗体力”计数,而你当天体力已经用在双倍上了。这时候花钻石买体力是划算的,活动奖励的折算价值通常高于体力价格,尤其是差最后几十点就能拿到关键档位的时候。

另外,体力药水是笔不花钱的机动来源。老玩家包里常年备两瓶,就是为这种临时活动。

常见问题

活动太多做不完,怎么取舍?

按每点体力的钻石收益排序,只做前两个。做不完不是问题,做错了才是。

限时活动最后一天该不该冲?

差一点能拿关键奖励就冲,差得多就放弃。沉没成本不是理由。

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