
先分清三类资源
稀缺资源:突破石、专武材料、限定觉醒道具,这类每周产量固定,用错就没法补。
半稀缺的一档:金币、经验药水、普通强化石,能刷但费时间。
充裕的就好办了:白装、低级材料,随便用。
优先级的原则只有一条:稀缺资源只给确定长期使用的角色,半稀缺随便花,充裕的直接卖。
强化顺序
同一个角色身上的强化项也有顺序。武器优先,因为攻击是乘算基础;其次是鞋子或者速度位,决定出手;防具排在末位,因为生存属性的边际收益递减。

有个简单的判断方法:把每件装备的强化收益算成“战力除以材料数”,哪个高先升哪个。多数情况下武器是鞋子的 1.5 倍,鞋子是防具的 2 倍。

止损线怎么定
一个角色投入超过总资源的 40%,还没进主力队,就该停。继续投是把沉没成本当理由。
版本的更替速度也要算。新角色通常在推出后 30 到 45 天进入强势期,之后被下一个克制。所以给一个角色的投入窗口,最好控制在 45 天内能见效的范围内。
什么时候该转投
三个信号:这个角色在竞技场的胜率连续一周低于 40%;新角色上线后,同定位的旧角色被挤出主流阵容;公会战里你的主力被对面稳定克制。
出现两个,就该把资源转到新角色。转投不是全盘推翻,旧角色的装备可以拆,材料能回收 50% 到 70%。
每周的固定产出比一次性的礼包重要,这笔账容易被漏算。公会捐献、竞技场结算、周常副本、限时商店,这四项加起来一周能顶半个月的日常。有人天天刷副本,却忘了领竞技场结算,等于白打三天。
把这些写进备忘录,设成每周日晚上提醒,比研究哪个礼包划算省事得多。
如果只能记一条:每周日晚上把这四项领完,比多充 100 块更能提战力。
| 资源类型 | 产量 | 给谁 | 用错的代价 |
|---|---|---|---|
| 突破石、专武材料 | 每周固定 | 只给确定长期用的角色 | 落后三到五天,无法补 |
| 金币、经验药水 | 可刷 | 主力优先,其余按需 | 浪费两小时 |
| 白装、低级材料 | 充裕 | 直接卖或喂 | 几乎为零 |
常见问题
资源不够,是先升等级还是先升装备?
先等级到当前上限,再升装备。等级卡着,装备强化有等级门槛,升了也穿不上。
重复角色碎片怎么处理?
优先升星,升满之后再分解。分解比例通常是 1 比 3,很亏。




