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PVP 克制不看属性:先手、速度、减伤三条线

属性克制在 PVE 里好用,进了 PVP 经常失效,因为对面也在换。稳定起作用的是机制层面的那三条线。

PVP 克制不看属性:先手、速度、减伤三条线
题图 / Unsplash

第一条线:先手权

先手的一方可以先控、先爆发、先上减益。竞技场里先手方的胜率通常高 15 到 25 个百分点,这个差距比战力差 10% 带来的影响大。

抢先手的办法是速度,但不必堆到最高。只要比对面最快的那个人高 1 点,先手就是你的。所以侦查对面的速度值,比无脑堆速度有效。

第二条线:速度卡位

速度是有档位的。多数游戏的速度计算带随机浮动,正负 5%。所以高 1 点不安全,高 10 点才稳。

第二条线:速度卡位 配图
配图 / Unsplash(免版税图库)

卡位的意思是:把自己的速度调到刚好高对面 10 到 15 点,多出来的属性点全给生存。这样既保证先手,又不会因为堆速度而太脆。

哪些克制关系是假的 配图
配图 / Unsplash(免版税图库)

第三条线:减伤阈值

减伤属性有阈值。低于阈值等于没有,超过阈值收益骤增。比如物理减伤 30% 是个坎,29% 和 31% 的实际承伤差 15% 以上。

所以减伤要么堆过阈值,要么一点不堆。堆到 20% 是最浪费的状态,占用了属性又没效果。

哪些克制关系是假的

属性克制在 PVP 里可以被抵消:对面带一个反克制饰品,你的 1.5 倍变成 1.1 倍。所以别把胜负押在属性上。

真正稳定的是“体系克制”:爆发队克回复队,回复队克消耗队,消耗队克爆发队。看对面的队伍构成,比看属性图标有用。

防守阵容和进攻阵容要分开设。进攻可以针对性换人,防守只能设一套,所以防守要选最不容易被针对的均衡队,别上极限爆发队。

连败三局就停。竞技场匹配会参考当前排名,连败后排到的对手更强,越打越掉。停两小时再打,匹配池会换一批人。这条经验在赛季末尤其管用。

竞技场的排名奖励按结算时的名次发,不按最高名次。所以结算前十分钟盯一下,被人偷了名次就补一局,这个动作比平时打十局都有用。

常见问题

战力低 20% 能打赢吗?

能,前提是先手在你这边,且阵容体系克制。战力差 30% 以上基本没戏。

竞技场要不要卡时间打?

要。结算前一小时打,排名变化最大,也最容易偷分。

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